Словарь
Слова, которые попадаются в записях. Определения мои, не учебниковые: объясняю так, как сам понимаю после того, как несколько раз сделал неправильно. Где формулировка спорная, я это отмечаю.
- braindance
- Слово из обихода лейбла Rephlex начала девяностых: музыка, устроенная как танцевальная, но собранная головой, а не ногами. Строгим жанром это никогда не было, и в том его лучшее свойство. Под него помещается всё, что имеет ритм и при этом думает.
- IDM
- Ярлык, который приклеили к той же примерно музыке чуть позже и от которого её авторы почти поголовно открещивались. Расшифровка предполагает, что вся остальная танцевальная музыка неинтеллектуальная. Глупость, конечно, но термин прижился, и его все понимают.
- Боковая цепь
- Отдельный вход обработчика, который управляет его работой, но сам в звук не попадает. Компрессор слушает боковую цепь и по ней решает, когда давить основной сигнал. Обычно туда посылают бочку. В июле я случайно послал комнатный микрофон, и это оказалось интереснее.
- Генерация
- Здесь это кусок звука, выданный моделью по текстовому запросу. Я пользуюсь ими как сырьём: почти никогда не беру целиком, чаще выдёргиваю восемь тактов фактуры и строю вокруг них.
- Дизеринг
- Добавление очень тихого шума при переходе к меньшей разрядности, чтобы ошибка округления перестала быть слышна как искажение и стала слышна как шум. Шум мозг переносит гораздо легче. Нужен ровно один раз, в самом конце. Если дизер применён дважды, шум складывается, и это уже не бесплатно.
- Драй и вет
- Соотношение необработанного сигнала и обработанного. Ручка, на которой чаще всего ошибаются в обе стороны: днём кажется мало, ночью много.
- Квантизация
- Сдвиг нот или срезов к ближайшему делению сетки. Полезно, когда играли неровно по невнимательности; вредно, когда неровность и была содержанием. Полная квантизация машинной генерации это самый быстрый способ убить её насмерть. Проверено в апреле.
- Комнатный тон
- Звук пустого помещения: гул холодильника, улица за окном, собственный шум микрофона. Записывать полминуты комнатного тона перед каждой сессией стоит хотя бы потому, что потом им заклеивают дырки в монтаже.
- Латентность
- Задержка между тем, что вы сделали, и тем, что услышали в наушниках. Ниже десяти миллисекунд её обычно не замечаешь, после двадцати играть уже невозможно: рука начинает подстраиваться под собственное эхо.
- Лимитер
- Компрессор с очень крутым отношением, который не пускает сигнал выше заданного потолка. Формально страховка от перегрузки, фактически инструмент, которым чаще всего делают музыку громче, чем нужно.
- Отпускание
- Время, за которое компрессор перестаёт давить после того, как сигнал стих. Параметр, который на слух определяет, дышит фонограмма или пыхтит.
- Полевая запись
- Запись, сделанная не в студии, а там, где звук происходит сам по себе. Ценность у неё не в экзотике, а в том, что в ней есть время: улица никогда не повторяется двумя одинаковыми секундами.
- Сайдчейн
- Приём, при котором один сигнал управляет громкостью другого через боковую цепь. Классическое применение: пэд проседает под бочку, за счёт чего у низа появляется место. Приём заезженный до неприличия, но работает, и заменить его нечем.
- Свинг
- Смещение каждой второй доли чуть позже строгого деления, отчего ритм начинает качать. Измеряется в процентах, но на слух определяется точнее, чем цифрой: 54 и 56 процентов это две разные вещи, а разница на бумаге почти нулевая.
- Семплрейт
- Сколько раз в секунду замеряется амплитуда сигнала при оцифровке. Всё, что я делаю, живёт на 48 кГц, и я не встречал ситуации, где 96 кГц дали бы разницу, которую я услышал бы в своей комнате.
- Сетка
- Разметка времени в программе: такты, доли и их деления. Удобная фикция, которая предполагает, что музыка идёт равномерно, чего в живой игре и в машинных генерациях как раз не бывает.
- Стем
- Группа дорожек, сведённая в один файл: все барабаны вместе, вся гитара вместе. Промежуточная форма между отдельными дорожками и готовым миксом. Удобно, когда возвращаешься к вещи через месяц и не хочешь открывать проект на сорок каналов.
- Транзиент
- Первые несколько миллисекунд звука: щелчок, удар, атака. По ним ухо опознаёт инструмент. Если срезать транзиенты, малый барабан превращается в неопределённый шум, а гитара в подобие духового.
Слова появляются здесь, когда появляются в записях.
Все записи